Seattle: Die Halloweeners

Seattle Skyline by kingnothing

Der zweite Teil der Seattle-Serie wird sich dieses Mal mit den Halloweeners beschäftigen. Der Name ist im gesamten Plex bekannt und jeder kennt die Geschichten, die sich um diese Go-Gang ranken. Nachdem die Ancients 2069 die Gang fast vollständig auslöschte, ist sie seit einigen Jahren unter neuer Führung wieder im Aufbau.

Allgemein

Die Halloweeners haben eine ziemlich bewegte Geschichte hinter sich. Gegründet in den frühen 2050er gingen sie bei ihren Aktionen immer brutal vor und zündelten gerne. Dies führte bereits 2055 fast zur kompletten Auslöschung der Gang durch Dr. Richard Raven und seiner Gruppe. Einige Jahre später und nach dem Neuaufbau führte ein Überfall auf einen hochrangigen Konzernmann von Renraku dazu, dass die Gang von den Roten Samurai besucht wurde. Auch dieses führte fast zur kompletten Auslöschung der Gang, denn lediglich der damalige Anführer Slash-and-Burn und zwei weitere Mitglieder überlebten. Nach weiteren Jahren des Neuaufbaus folgte im Jahr 2069 der Angriff der Ancients und damit die dritte Beinahe-Auslöschung in der Geschichte der Gang. Nach internen Kämpfen konnte sich eine Person mit dem Namen Nightmare, zu der nicht viel bekannt ist, als neue/r Anführer/in etablieren.

Mit der neuen Führung begann auch eine Neuausrichtung der Gang. Dabei hat man sich vom Kleinkrieg mit den Konzernen entfernt und hat sich auf den Handel mit BTL’s konzentriert. Bei ihren Überfällen gibt es häufig Tote und hohe Sachschäden, gerne wird auch mal ein Großbrand gelegt. Ihre Beute verkaufen sie bevorzugt an die örtlichen Seoulpa-Ringe, oder die Triaden.

Das Symbol der Halloweeners ist ein brennender Jack O’Lantern und die Hauptfarben für Kleidung und Motorräder sind schwarz und orange. Wer als Mitglied aufgenommen werden möchte, der muss als erstes in eine Konzernanlage einbrechen. Im zweiten Teil muss der Neuling sich in einen Flammenkreis stellen und so lange stehen bleiben, wie er es aushält. Die momentane Mitgliederzahl wird auf 25 – 40 geschätzt und es sind alle Metatypen vertreten. Ihr Gebiet erstreckt sich rund um die Renraku Arkologie und den Kobe Terrace Park und damit quasi über die gesamte Innenstadt.

Struktur

halloweeners

Der Aufbau der Halloweeners stellt eine flache Hierarchie dar. An der Spitze steht der Anführer und ihm unterstellt sind 5 Offiziere. Direkt nach den Offizieren kommen dann schon die weiteren Mitglieder der Gang.

Geschäftsfelder

  • Drogenhandel
  • Überfälle
  • Brandstiftung

Freunde & Feinde

Freunde:

  • Keine

Feinde:

  • Ancients
  • Dr. Richard Raven + Gruppe
  • Nadia Mirin
  • Yakuza
  • Mafia
  • Konzerne

Loot-a-Day: Wertvolle Tiere & Pflanzen

Goldkröte

Diese Krötenart war vor etwa einem Jahrhundert ausgestorben. Wissenschaftler von Aztech konnten aus gefundenen genetischen Material diese Kröte neu „erschaffen“. Sie bildet während der Paarungszeit ein besonderes Sekret aus, welches man als Halluzinogen und Wahrheitsdroge einsetzen kann. Dieses kann im Körper nicht nachgewiesen werden, im Gegensatz zu den derzeitigen technisch hergestellten Mitteln. Einige Pharmafirmen sind bereit eine Menge Nuyen springen zu lassen, wenn man ihnen ein Pärchen dieser Art „organisieren“ kann.


© U.S. Fish and Wildlife Service, Charles H. Smith


Loot-a-Day ist eine Begleitaktion zu Greifenklaues “Geld, Gold & Schätze“-Thema beim Karneval der Rollenspielblogs.

Loot-a-Day: Reliquien

Izels Prunkrüstung

In einer alten aztekischen Geschichte wird Izel als Hohepriester beschrieben, der während einer rituellen Sitzung in Berührung mit Quetzalcoatl gekommen sei. Diese Zusammenkunft führte dazu, dass er über hellsehende und heilende Fähigkeiten verfügte. Berührt von dem Schöpfergott lies der Herrscher Itzcóatl ihn in die Hauptstadt Tenochtitlán bringen und fürstlich unterbringen. Eigens für ihn wurde eine goldene Rüstung geschmiedet, die er zu den wichtigsten Zeremonien trug. Nach seinem Tod wurde sein Leichnam mit dieser Rüstung beigesetzt. Seine Überreste und die goldene Rüstung können in Nationalmuseum von Tenochtitlán, Aztlan besichtigt werden.


©Dbu, Wikimedi Commons


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Loot-a-Day: Essbare Schätze

Ambrosia

Dieses Mus wird mit Hilfe von seltenen magisch erwachten Pflanzen hergestellt. Beim Verzehr hat der Essende ein erfrischendes, vitalisierendes und stärkendes Gefühl. Deswegen wird es auch wie die Speise der Götter, aus der griechischen Mythologie, genannt. Nach der Einnahme beginnt der folgende Effekt für den Charakter zu wirken, das körperliche und geistige Limit steigen um +2. Dieser Effekt dauert 24 Stunden an. Nach den 24 Stunden ist der Körper mit dem Abbau der magischen Inhaltsstoffe beschäftigt. Deswegen kann der Effekt erst nach einem Monat erneut genutzt werden. Sollte ein Charakter während des Monats erneut Ambrosia zu sich nehmen, dann schiebt dies nur die Zeit bis zur erneuten Anwendung nach hinten.


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RPG-Blog-O-Quest #011: Speis & Trank

Neuer Monat und damit neue Fragen für den Blog-O-Quest. Dieses Mal kommen die Fragen von Würfelheld und drehen sich rund um das Thema Speis & Trank.

1. Welche Art von Speis & Trank gibt es bei Euch typischerweise beim Spiel?

Normalerweise eine breite Palette von Süßkram und Knabbereien, mannigfaltige Variationen von Schoki, Gummitierchen, Chips und Erdnüssen. Auf Seiten der Getränke sieht es genauso aus, von Wasser über diverse Limonaden, Energiedrinks, Mixgetränke, oder Kaffee.

2. Wer kümmert sich um Knabbereien und Getränke?

Für Getränke ist jeder selbst verantwortlich und Knabberzeug bringt jeder mal was mit und diese sind dann „free for all“.

3. Während wir spielen ist Alkohol kein Problem , weil wir uns nicht zum besaufen treffen, sondern zum spielen. Dem entsprechend gönnt man sich auch nach dem Essen, oder Zwischendurch, mal ein Mischgetränk ála Rum/Whisky-Cola, oder eines der beliebten Mischbiere.

4. Obst und Gemüse am Spieltisch gibt es selten, wenn es sie gibt sind sie auch gern gesehen und schnell leer.

5. Beim großen Abend (oder Mittags-) Hunger: Wird bestellt, vorher gekauft oder selbstgekocht?

Zu 99% wird etwas von den örtlichen Lieferdiensten bestellt, oder beim Restaurant gegenüber zum Abholen. Der übrige 1% ist dann selber kochen, wie zum Beispiel ein lecker scharfes Chilli.

6. Wenn gegessen wird: Pause oder weiterspielen?

Pause.

Loot-a-Day: Schätze kleiner als das Auge sieht

Nanowaffe „Fresser“

Dieses besondere Naniten sind die neueste teuflische Entwicklung von der Aztech-Tochter Genetique. Die Bezeichnung „Fresser“ kommt nicht von ungefähr, denn die Naniten bewegen sich direkt in die oberen Hautschichten und beginnen damit diese zu zersetzen. Sie gehen dabei extrem aggressiv vor und zersetzen sich dabei auch gegenseitig. In den Schatten ist zuletzt eine Videodatei aufgetaucht, die die Wirkung dieser Waffe deutlich zeigt. Angeblich waren die Versuchspersonen ein Runnerteam, das versuchte den Prototypen zu stehlen. Kein schöner Anblick Chummer!

Fresser
Vektor: Kontakt
Geschwindigkeit: 1 Minute
Durchdringung: -2
Kraft: 20
Wirkung: Körperlicher Schaden
Besonderheit: Aufgrund ihrer aggressiven Eigenschaften sinkt die Kraft um -4 nach der Toxinwiederstandsprobe


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Loot-a-Day: Zierdolch, Schmuckwaffen/-rüstungen

Khanjar von Said ibn Sultan

Bei dem Khanjar handelt es sich um einen traditionellen Zierdolch. Der Dolch hat einen pistolenknaufähnlichen Griff und eine 27cm lange Klinge, die leicht gebogen und sehr spitz und schmal zur Spitze zusammenläuft. Das Griffelement stellt einen Pferdekopf dar. Es ist aus Jade gefertigt und auf dem Element sind weitere Rubine und Smaragde eingelassen, die Blumen darstellen. Im Moment ist der Dolch Bestandteil einer Ausstellung zum alten Persien, die in den großen Museen um die Welt reist.


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Loot-a-Day: Wertvolle Kleidungsstücke und Schuhe

Crazy Clouds Warbonnet

Diese sehr gut erhaltene und prächtige Federhaube von Indianerhäuptling Crazy Cloud, ist eine der wenigen die noch mit echten Weißkopfseeadlerfedern hergestellt wurde. Der Geschichte nach soll sie sogar bei dem großen Geistertanz von 2017 eingesetzt worden sein. Aktuell ist die Federhaube im Nationalmuseum von Cheyenne ausgestellt. Sie hat einen großen ideellen Wert für die indianische Bevölkerung, deswegen würden private Sammler Höchstsummen dafür bezahlen um sie in ihre Sammlung zu integrieren.


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10 Dinge zum Zehnten – Wertvolles in Kofferraum und Handschuhfach

10_10

Da im Moment die Initiative „Loot-a-Day“ stattfindet, die den aktuellen RSP-Karneval unterstützt, wird sich das heutige „10 Dinge zum Zehnten“ auch um das für diesen Tag ausgegebene Thema „Wertvolles in Kofferraum und Handschuhfach“ drehen. Allerdings schließe ich noch Ladeflächen, wie die eines Vans, Pickups, oder LKWs, mit ein.

Unnützes

  1. Analoge Karte von „Seattle und Nordamerika“
  2. Betriebsanleitung des Autos
  3. Abgelaufenes Erste-Hilfe-Set
  4. Stapel Strafzettel
  5. Zusammengeknüllte Kaffebecher und Fastfood-Verpackungen
  6. Beutel mit Restmüll
  7. Fixerbesteck
  8. Kaputte Elektronische Geräte (Waschmaschine, Kühlschrank, etc.)
  9. Leere Kanister (10W40, Frostschutz, etc.)
  10. Tageszeitungen der letzten Wochen

Nützliches

  1. Geladene Pistole (Ares Light Fire 70, Colt America L36, Taurus Omni-6, etc.)
  2. Beglaubigter Credstick (Standard)
  3. Paar Dosen Straßendrogen (Bliss, Cram, Jazz, etc.)
  4. Zugangskarte (Lagerhalle, Haus, etc.)
  5. Wocheneinkauf einer Durchschnittsfamilie
  6. Tasche mit Utensilien für einen Einbruch (Gebäudeinformationen, Sprengstoff,
    Einbruchswerkzeuge, etc.)
  7. Zwei Lockheed Optic-X2 Drohnen mit Ersatzteilen
  8. Sammlung an Waffen, Munition und Zubehör
  9. Kisten mit Imitaten von Markenklamotten
  10. Ausgefüllte Bonuskarten von Stuffer Shack

Überraschendes

  1. Mobile „Klinik“ eines Tamanous-Chirurgen
  2. Taschen mit Bargeld
  3. Rubbellos mit Hauptgewinn
  4. Frisch entnommene Organe
  5. Paranormaler Critter
  6. Leiche
  7. Walter Whites mobile Drogenküche
  8. Cyberzombie
  9. Abgepacktes Metamenschenfleisch
  10. Der Koffer aus Pulp Fiction

Archiv 2016

Loot-a-Day: Schätze in den Taschen eines Orks

Album „Roxanne“

Auf einem Datenträger befinden sich die Studioaufnahmen zum neuen Album „Roxanne“, von Orxploitation-Star Orxanne. Die Liedtexte sind teilweise in Englisch und in Or’zet und haben einen konzerfeindlichen Inhalt. Für einige Lieder konnte Orxanne weitere Orxploitation-Stars für die Zusammenarbeit gewinnen. Darunter bekannte Größen wie Crime Time und Genghis Fang. Es soll unter ihrem eigenen Label Wejoto Records erscheinen und ist nach über 12 Jahren ihr neuestes Album. Die Veröffentlichung ist für Anfang 2076 geplant, mit einer begleitenden Tour Mitte 2076.


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Loot-a-Day: Ringe

Drachenring

Auf diesem onyxfarbenen Ring befindet sich eine onyxfarbene Drachenskulptur mit rubinroten Augen. Legt ein Spieler diesen Ring an, legt sich Drachenskulptur um seinen Finger und er kann diesen Ring nicht mehr entfernen. In der Skulptur wacht der Geist eines Drachen, aus der Zeit der vierten Welt. Um den Ring wieder ablegen zu können, muss der Charakter den Ring wieder mit dem Drachen vereinigen. Der Ring verleiht seinem Träger folgende Eigenschaften:

  • Seine Aura wird durch die eines schwarzen Drachen ersetzt
  • Eine Askennen-Probe gegen den Charakter wird immer mit 0 Erfolgen bewertet
  • Der Entzug aller Kampfzauber sinkt um weiter -2 (Beispiel: Entzug: KS – 3 -> KS – 5)
  • Durch den Kopf der Drachenskulptur kann der Zauber Flammenwerfer mit KS = 10 aktiviert werden; Aktivierung gilt als einfache Handlung
    • Magier/Magieradepten: Spruchzaubereiprobe mit eigenen Werten, Entzug entspricht der Tradition
    • Mundan: Spruchzaubereiprobe: 8 + 10 [10] (Spruchzauberei = 8, Magie = 10), Entzug: Willenskraft + Logik
  • Alle 4 Monate verliert der Charakter 0,5 Essenz
  • Stirbt der Charakter, so nimmt der Ring seine ursprüngliche Form an und teleportiert sich an einen zufälligen Ort
  • Bringt der Charakter den Ring zu seinem Zielort, löst sich der Ring und der Charakter erhält die verlorene Essenz zurück

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Loot-a-Day: Wertvolles Papier

Karte des Suchers

Eine antike Weltkarte die seit mehreren Jahrhunderten als verschwunden gilt. Ihr wird nachgesagt, dass man mit ihr und einer biologischen Verbindung (Blut, Haare, Knochen etc.) den Standort jeder Person auf der Welt finden kann. Dazu muss ein Zauberer ein Ritual abhalten und die biologische Verbindung als Opfergabe nutzen. Nach [Kraftstufe] Stunden wird die Position der Person als leuchtende Flamme auf der Karte angezeigt. Aus dieser Flamme kann der Zauberer weitere Informationen zum Ziel bekommen.

Nettoerfolge – Ergebnis

1 – Gesundheitszustand des Ziels
2 – Ziel ist Erwacht oder mundan
3 – Metatyp, Astrale Signatur
4 – Genaue Höhe der Essenz, Magie und Kraftstufe des Ziels
5+ – Kurze Eindrücke der Person


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Loot-a-Day: Stäbe, Stecken & Ruten

Kreuzstab des Regiomontanus

Der Kreuzstab funktioniert wie ein Fokus. Wenn ein Charakter sich damit auf die Astralebene begibt, dann zeigt der Kreuzstab in Richtung der nächstgelegenen Leylinie. Befindet man sich auf einer Leylinie, dann zeigt der Stab den Verlauf dieser Linie an.


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Loot-a-Day: Tempelschätze

Schriftrolle „Kampfkunst der Götter“

Hoch im Norden der Indischen Union, in der ehemaligen Kashmir Region, in den Höhen des Himalayas befindet sich ein kleiner Tempel, der die letzte Aufzeichnung zur „Kampfkunst der Götter“ beherbergt. Hier leben der Gurulak (Meister) und seine Schüler seit Generationen. Sie haben sich dem Schutz dieser Schriftrolle verschrieben. Sollte ein Spieler in Besitz dieser Schriftrolle kommen, oder sich zum Tempel begeben, dann hat er die Möglichkeit die „Kampfkunst der Götter“ zu lernen. Dabei handelt es sich um einen Kampfkunstsstil mit dem Namen Kalarippayat.

Kalarippayat

Das Kalarippayat ist eine alte indische und waffenlose Kampfkunst. Während der britischen Kolonialzeit wurde Kalarippayat verboten und durfte erst 1947 wieder offen praktiziert werden. Technisch gesehen beinhaltet die Kampfkunst hohe Sprünge und Tritte, Blöcke und Schläge mit fast ausgestreckten Armen, sowie tiefe Stellungen und weite Ausfallschritte. Das Training besteht aus Bewegungsformen die Suvadus genannt werden und deren Atemtechnik aus dem Yoga übernommen worden sind.

Erlernbare Techniken: Angeberei, Aufspringen, Biegen des Schilfs, Chin Na, Donnerkeil, Harte Kraft (Blocken), Kampf gegen mehrere Gegner, Kampftritt, Schattenblock, Schlag von Oben, Sprungtritt, Verteidigung gegen mehrere Gegner (Verteidiger)


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Grundrisse und Gebäudepläne – Teil III

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Nach etwas längerer Zeit gibt es nun mal wieder einen neuen Grundriss. Diesmal von einem Labor mit hoher Sicherheitsstufe. Da ich versucht bin, mich an den SR5-Standard zu halten, was Sicherheitsanlagen angeht, ist das der erste Plan, den ich mit diesen Standard-Icons ausgestattet habe. Allerdings geht mir ein bisschen das Gefriemel mit einigen Icons auf den Sack, weswegen ich versucht bin, mir dazu noch eine Lösung einfallen zu lassen. Die erste Seite beschreibt den Grundriss der Etage, die weiteren Seiten beschreiben die einzelnen Sektoren mit ihren Sicherheitsmaßnahmen.

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